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「区块游戏」区块链技术应用领域可能有哪些?

作者:十年老股民|时间:|栏目:区块链知识|文章来源:TB投资网|点击:
导读: 对于区块链技术的应用,目前主要是在金融行业,无论是银行还是一些金融公司都在积极的利用区块链技术开发相应的技术服务企业,下面和小编看看区......

  对于区块链技术的应用,目前主要是在金融行业,无论是银行还是一些金融公司都在积极的利用区块链技术开发相应的技术服务企业,下面和湖北青年配资看看区块链技术应用领域可能有哪些?

  区块链技术应用领域可能有哪些?

  区块链创业机会分为底层技术和上层应用,但随着智能合约平台以太坊、EOS等的发布,降低了区块链应用开发门槛,而区块链去中心化带来的效率、安全性又与行业需求紧密结合在一起,因此大部分创业机会将集中在应用层,即基于行业应用的“区块链+”项目。

  存在大量交易数据且需要建立很多信任契约关系的行业,最容易出现区块链的创业机会。金融行业对数据处理要求高且有较强的支付意愿,所以应该是最先被改造的行业,包括跨境支付、跨行支付、清算、结算,银行间联合炒股和清算,一二级市场数字货币的投资机会,加密货币上下游生态等。第二类容易被改造的行业,包括文化、娱乐、知识版权等。第三类容易被改造的行业是游戏行业。

  在首先接受区块链金融领域,以跨境支付为例,区块链能帮银行节省130-170亿美元的手续费。传统的跨境支付所需中间环节众多且因各国清算程序不同,导致结算时间长达2-5天,且需要支付大量手续费。基于区块链的跨境支付能摒弃中转银行的角色,不仅能减少手续费、提高汇款效率(Ripple能将这一时间缩短至4秒),而且由于分布式账本的特性提高了交易的透明度和安全性。

  根据世界银行统计,2016年双边汇款规模为5,735.5亿美元,全球汇款手续费率为5.29%-7.09%(截至2017Q4,5.29%为加权平均值,7.09%为平均值),根据ripple区块链能帮银行降低42%的手续费。因此,区块链的全面应用能节省130-170亿美元手续费。

  第二类容易被改造的行业,包括文化、娱乐、游戏、知识版权等。以知识产权保护领域为例,区块链能替换至少600亿美元的市场规模。现有体系中,由于互联网的普及导致复制篡改传播信息成本几乎为零,知识产权领域存在归属不清、任意盗版、版权纠纷等问题。区块链与知识产权的结合,可以减少授权和管理费用,简化手续,同时还能随时随地进行知识产权证明从而有效避免盗版。这一类的区块链创业企业越来越多,国外的Monegraph、Colu、Blockai、SingularDTV以及国内的亿书、纸贵、原本(七印科技)等创业团队以区块链版权为主攻方向。

  知识产权主要有三大类业务:商标、专利、版权(即著作权)。相应的产业链包括知识产权确权、交易、维权。在商标、专利领域,在区块链背景下,维权成本几乎没有,所以主要关注确权市场和交易市场。区块链能替换近600亿美元的市场。

  在版权领域,以音乐市场为例。根据IFPI,2016年数字音乐市场规模为78亿美元,实体音乐市场规模54亿美元,且数字音乐市场规模不断扩张,如果区块链替代Spotify等流媒体进行数字音乐分发,预期未来能够替代近百亿美元市场。

  第三类容易被改造的行业是游戏行业,区块链游戏有近千亿美元[1]的想象空间。“区块链+游戏”的结合中,玩家创建的个人角色信息具备加密货币的保密性、可追溯性,而玩家装备等是独特的、基于区块链交易的不可变更资产。由于去中心化的特性,游戏开发者也没有权利修改玩家信息,使得玩家角色成为真正属于自己的数字资产。因此,区块链在保障玩家权益的同时,增加玩家数字资产的流通性,同时通过虚拟游戏币的交易以及玩家自定义价格,减少开发商对游戏经济系统的影响,维持游戏经济系统的稳定性,还能够有效减少游戏纠纷和作弊。游戏公司纷纷涉足区块链游戏开发。2017年11月底,海外一款基于以太坊的区块链养猫游戏《Crypto Kitties》突然走红,根据Eth GasStation,该游戏仅上线一周,就贡献了以太坊上14%的交易份额,促成了近200万美元的以太币交易。2017年12月,A股上

区块,游戏,美元

市公司壹桥股份推出了养马游戏《宝利马》。2018年1月,网易宣布即将推出区块链游戏《招财猫》。2018年1月,一家美国游戏工作室与蓝港互动合力推出《加密狗》,与此同时游久游戏上线区块链游戏频道。

  根据游戏市场研究公司Newzoo预测,2017年全球游戏市场的收入规模预计将达到1160亿美元,其中主机游戏333亿美元

  以上就是区块链技术应用领域可能有哪些?的全部内容了,虽然现在来看,区块链主要的应用领域可能是以上的三大领域,但是未来会如何发展谁也说不清,只能等到它的慢慢发展了。多多关注湖北青年配资网,学习更多股市知识。

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